Investigamos la casa con pensamiento computacional
Esta actividad lúdica y educativa busca introducir el Pensamiento Computacional en la infancia temprana. A través del juego y el descubrimiento, el niño aprenderá el concepto de algoritmos, que es una serie de instrucciones que deben seguirse para completar una tarea. Esto se logrará mediante la creación de una 'secuencia de acciones' utilizando objetos cotidianos para representar cada paso de una tarea común en su hogar.
Educación digitalEstimulación
1 hora(s)
Dificultad: media
Edad: 2-3 años
Creado: 8/26/2024

Objetivos

Esta actividad lúdica y educativa busca introducir el Pensamiento Computacional en la infancia temprana. A través del juego y el descubrimiento, el niño aprenderá el concepto de algoritmos, que es una serie de instrucciones que deben seguirse para completar una tarea. Esto se logrará mediante la creación de una 'secuencia de acciones' utilizando objetos cotidianos para representar cada paso de una tarea común en su hogar.

Información del Tema

pensamiento computacional, educación digital

Tips antes de empezar

Antes de comenzar el juego, es importante explicar bien el concepto de 'algoritmo'. Puedes usar ejemplos simples de la vida cotidiana para hacerlo más comprensible. Además, asegúrate de que el niño entienda que la actividad es un juego y que se supone que debe ser divertido. Finalmente, elige tareas que sean apropiadas para la edad y habilidades del niño.

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